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Familles
Déplacer les cartes avec la souris pour les
regrouper. Il faut être capable de justifier ses
choix.
Ce jeu sans évaluation a été
pensé pour une utilisation collective.
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L'intrus
Photos, séries d'images à trois
critères, formes géométriques,
mots.
Série F : entrer ses propres mots.
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Le point commun
Série A : compléter une famille.
Série B : se joue à deux (ou deux
équipes).
Séries C et D : les six cartes affichées
doivent avoir un point commun.
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Bonne carte !
Séries A et B : cliquer sur la carte correspondant
aux indices proposés.
Séries C, D, E et F : se jouent à deux (ou
deux équipes).
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Les étiquettes
Les cartes d'un tableau à double entrée sont
placées. Déposer les étiquettes au bon
endroit. Neuf séries d'images différentes.
Séries B et C : les indices sont moins nombreux.
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L'armoire
Retrouver l'emplacement d'un vêtement en cliquant
sur les bonnes portes.
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Tous différents !
Série A : composer trois personnages
différents.
Séries B et C : créer tous les personnages
différents possibles.
Série D : fabriquer le personnage qui manque
logiquement à la série.
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Les tableaux
Séries A, B et C : compléter un tableau
à double entrée.
Série D : certaines cartes doivent être mises
dans la corbeille.
Séries E et F : les indices sont moins nombreux.
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Mon maître...
Aider le chien à retrouver son maître à
partir d'indications orales et/ou écrites.
Suivant les niveaux, pas de négation ou une à
trois négations.
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Rythmes à compléter
Compléter une suite d'images ou de sons.
Série C : créer son propre rythme.
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Le change-carte
Observer une situation initiale et comprendre les
transformations qui surviennent lors du passage dune
carte dans les machines.
Série E : Se joue à deux (ou deux
équipes).
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Rythmes à comparer
Séries A et B : trouver la suite d'images qui
à le même rythme que le modèle (visuel
ou sonore).
Séries C et D : la suite "intrus". Séries E et
F : rechercher l'anomalie.
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L'enquête
Retrouver une image que lordinateur a choisie de
façon aléatoire en "posant des questions".
Série C : se joue à deux (ou deux
équipes).
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La fabrique
Séries A et B : fabriquer l'image qui doit se placer
à un endroit donné dans un tableau à
double entrée.
Séries C et D : se joue à deux (ou deux
équipes).
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Le clown
Images séquentielles.
L'ordre de fabrication du clown est aléatoire. Les
images à ranger sont donc quasiment
différentes à chaque partie.
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Où se cache Floc ?
Retrouver Floc en s'aidant des renseignements ("c'est
froid", "c'est chaud"...).
Série B : se joue à deux (ou deux
équipes).
Série C : situations problèmes.
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Faux-sudoku
Remplir la grille de façon à ce que chaque
image apparaisse une seule fois dans chaque ligne et chaque
colonne.
Grilles 3x3, 4x4 et 5x5.
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La machine
Fabriquer six images différentes en respectant les
indications données (une, deux ou trois
indications).
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Le pirate
Déplacer Floc afin qu'il ramasse tous les coffres.
Certains coffres sont protégés par un monstre
de couleur. Floc doit posséder la potion magique de
la même couleur pour le faire disparaître.
Séries B et C : construire un parcours, le tester, y
jouer....
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La bonne combinaison
Retrouver les couleurs des pions choisis par
l'ordinateur.
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